felület

Ismertetjük a számítógépes interfész fogalmát, típusait, valamint a felhasználói felület és a grafikus felület jellemzőit.

Az interfészek az adatcsere terét, eszközét és dinamikáját jelentik.

Mi az a felület?

Ban ben számítástechnika, az interfész szó két eszköz közötti összekapcsolódás fizikai és logikai dinamikájára utal, ill rendszerek független, vagy egy számítógépes rendszer és annak között Felhasználónév emberi. Ez a kifejezés angol kölcsönzés felület, amelyet két entitás közötti „érintkezési felületként” értenek, és népszerűvé vált a technológia számítástechnika.

Az interfészek szabványosítását és cseréjének megkönnyítését szolgálják információ. Különböző típusúak lehetnek, attól függően, hogy milyen környezetben zajlanak, és a stratégiákat amelyeket küldetésük teljesítésére használnak, például:

  • Felhasználói felületek, amikor egy számítógépes rendszer felhasználójának az utóbbival való kommunikációját szolgálják. Például: a billentyűzet és a egér felhasználói felületet alkotnak a PC és a felhasználója között.
  • Fizikai interfészek, amikor két eszköz fizikai (vagyis elektronikus) összekapcsolására szolgálnak. Például, USB portok tól től számítógépek és konzolok.
  • Logikai interfészek, ha lehetővé teszik kommunikáció kettő között programokat vagy darabjait szoftver, mint az esetében számítógépes protokollok. Például az API és a DOM.

Úgy, hogy az interfészek mélyen az információcsere terei, eszközei és dinamikája is egyben. adat.

Felhasználói felület

A felhasználói interfészek konkrét esetében azt a teret vagy környezetet értjük, amelyben a gép és a felhasználó közötti interakciók létrejönnek, és amelyet a kettő közötti kommunikáció megkönnyítésére terveztek. Általában intuitív, felhasználóbarát terek, amelyek különböző dinamikájukon keresztül lehetővé teszik a felhasználó számára a számítógépes rendszer összetett folyamatainak kezelését.

Így a felhasználói felületek az ember és a gép közötti interakció három különböző szintjét fedik le, amelyek a következők:

  • Interfészek hardver, amelyek csak a rendszer fizikai és elektronikus összetevőire vonatkoznak, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy információkat vigyen be és nyerjen ki a rendszerbe. Ilyenek például a billentyűzetek, egerek (egerek), érintőképernyők és/vagy kijelzők stb.
  • Interfészek szoftver, amelyek a számítógépes programok és a virtuális információk sajátos működésére utalnak, amelyek „előfordulnak” vagy „megtörténnek” számítógép. Ilyenek azok az alkalmazások, amelyeket naponta használunk számítógépes munkánk során.
  • Interfészek szoftver hardver, amelyek hidat hoznak létre a gép és a felhasználó között, hogy az emberi utasításokat a rendszer nyelvére „lefordítsák” és lehetővé tegyék azok pontos végrehajtását, és egyben „lefordítsák” a kódrendszer válaszait. bináris a felhasználó által felismerhető nyelvre.

Ugyanakkor a felhasználóval való interakció módja szerint az interfészek a következőkre oszthatók:

  • Parancssori interfészek (CLI), ha alfanumerikus karaktersorozatokból állnak, azaz szöveg csak. Például MS-DOS.
  • Grafikus felhasználói felületek (GUI), amikor olyan szimulált vizuális környezetet (virtuális) reprodukálnak, amelynek logikája lehetővé teszi a kommunikációt a felhasználóval. Például, Microsoft Ablakok.
  • Természetes felhasználói felületek (NUI), amikor a „természetes” dinamikát alkalmazzák emberi lény, Ahogy a beszél vagy érintse meg (érintőképernyőkön keresztül), hogy közvetlenül kommunikáljon a felhasználóval. Például a személyes szolgáltatást nyújtó AI-programok (pl Siri, az Apple-től).

Grafikus felület

A grafikus felület sokkal barátságosabb munkakörnyezetet biztosít.

Általában a grafikus felhasználói felületek (GUI) olyan számítógépes programok, amelyek a felhasználó és a számítógépes rendszer közötti közvetítést szolgálják. Vizuális környezetet biztosítanak képekkel, animációkkal és grafikai objektumokkal, amelyek reprezentálják a rendszer információit és a végrehajtandó műveleteket. Fő felhasználási területe pl Operációs rendszer, ahogy a Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android stb.

Ez a fajta interfész interaktív grafikus nyelvet kínál a felhasználónak, amely ikonokból, jelekből, mozgásokból és egyéb dinamikákból áll, amelyek a számítógépes rendszer műveleteit reprezentálják. Sokkal barátságosabb munkakörnyezetet biztosítanak, mint a fekete képernyő egy parancssorral, vagy ami még rosszabb, egy sor algebrai művelettel.

Az első grafikus felhasználói felületek az 1970-es években jelentek meg, az első kereskedelmi forgalomba kerülő személyi számítógépek részeként. Használták a metafora az irodai íróasztal mint oka a grafikus környezet kialakítására, mivel a számítógépekre kezdetben kizárólag munkaeszközként gondoltak.

Ezt követően az első Apple és Microsoft termékek megjelenése jelentős előrelépést hozott ebben a kérdésben, olyannyira, hogy manapság elképzelhetetlen a számítógépes rendszerrel való interakció ilyen típusú virtuális (vagy természetes) eszközök nélkül.

!-- GDPR -->