Sakk

Kultúra

2022

Elmagyarázzuk, mi a sakk, és ennek a játéknak a történetét. Illetve milyen a táblád és a bábuid mozgása.

A sakk egy olyan játék, amely világszerte elterjedt és gyakorolt.

Mi a sakk?

A sakk népszerű játék asztallap hagyomány ősi, akinek gyakori és sportszerű gyakorlata Nyugaton a 15. századra nyúlik vissza. A játék két ősi hadsereg összecsapását szimulálja egy négyzetes táblán, és minden játékosnak kijelöli az egyik oldalt azzal a céllal, hogy legyőzzék az ellenfelet és elfogják a királyukat.

A játék neve az arabból származik ash-shatranj, maga is kölcsönszó a perzsa nyelvből. Eredeti formája spanyolul az volt acedrex, ami aztán azzá válna sakk és végül a kasztíliai nyelv modern hamisításában, a sakkban.

A sakk az egész világon elterjedt és gyakorolt ​​játék, és akkoriban a "királyok játékának" számított, mert nagyon elterjedt a nemesség körében. A ma használatos szabályszabvány a XIX. A 20. század közepe óta rangos nemzetközi versenyekre méltó játéknak számít, amelynek hivatalos versenyeit helyi, országos, regionális és világszerte rendezik.

Tulajdonképpen 1866 óta rendeznek sakkvilágbajnokságot, amelyen nagyon különböző nemzetiségű játékosok koronáztak meg, mint például Németország, Kuba, India, az Egyesült Államok és mindenekelőtt Oroszország.

Kiszolgálhatja Önt: formális nyelvek

sakk története

Nincs konszenzus a sakkjátszma pontos eredetét illetően. Valószínűleg ben találták fel Ázsia néhány ősi kultúra, például India, akinek játéka chaturanga Kína számára is fontos hasonlóságok voltak a játék Xiangqi néven ismert változatával.

A játék legrégebbi említései az ókori Perzsiából származnak, akárcsak a Kar-Namag, Ardashir és Pabagan („Ardeshir, Pabag fia jogainak könyve”) a 6. századból, egy mű, amelyben a perzsa szanszanida dinasztia I. Ardacher általi alapítását meséli el.

A játék Perzsia meghódítása után a perzsa kézből arab kézre került, és a muszlimok közvetítették Afrikába és Nyugatra, különösen Európa azon régióiba, amelyeket az iszlám birodalom irányított, és ezért erős befolyást kapott a kultúrájuk. Európa sötét korszakában: Olaszország és Spanyolország. Innen terjedt el a játék a 10. századtól az európai kontinens többi részére.

A maga részéről Ázsiában a sakk olyan máig létező változataiban virágzott, mint a shogi (japán sakk), janggi (koreai sakk) vagy markuk (thai sakk), amelyek mind a játék kínai változatának örökösei.

A sakk nagy sikere Európában a 15. században következett be, amikor népszerűvé vált a nemesség körében, és később az amerikai gyarmatokra vitték. Az évszázadok során a szabályok és a darabok változtak, és ehhez az európaiak is hozzájárultak (például a királynő és a püspök).

Az első sakkegyesületek a 18. században jöttek létre, és 1851-ben rendezték meg a történelem első nemzetközi sakkversenyét Londonban, 1886-ban pedig a történelem első világbajnokát, az osztrák Wilhelm Steinitzet koronázták meg. 1924-ben megalakult a Nemzetközi Sakkszövetség, és megszervezték az első sakkolimpiát. A sportág rajongóinak száma azóta sem szűnt meg.

Már a jelenkorban megjelentek az első automatizált sakkjátékok, kéz a kézben az elsővel számítógépek és darabjai szoftver, és érkezése Internet lehetővé tette az online játékot emberek között vagy a gép ellen. Ezenkívül 1997-ben a Deep Blue szuperszámítógép legyőzte a világbajnok Gari Kasparovot.

sakkfigurák

Minden darabnak megvan a maga megengedett mozgási tartománya.

A sakkfigurák mindig ugyanazok, bár két különböző színűek (fekete-fehér, vagy világos és sötét), és azonos arányban vannak elosztva mindkét szemben. Mindegyiknek megvan a maga megengedett mozgási tartománya és pontértéke. Ily módon minden játékos a következőket kapja:

  • Egy király, amelytől függ a buli. Ez az egyetlen bábu, amelyet nem lehet normálisan elkapni, hanem olyan helyzetben kell sarokba szorítani, hogy ne legyen lehetséges mozgása, és egy ellenséges bábu megtámadja (vagyis jelölje be). Amikor a király sakkban van, és nincs kiútja, és nincs módja megvédeni magát, akkor azt mondják, hogy sakkban van. sakkmatt ez pedig a játék végét jelenti. A király mozgathat egy-egy mezőt tetszőleges irányba, és az útjába kerülő bármely bábuját elkaphatja a király, mindaddig, amíg ez nem teszi ki a királyt jelölje be.
  • Egy hölgy vagy királynő, a meccs legerősebb darabja, elfogásakor 9 pontot ér. A királynő tetszőleges számú négyzetet mozgathat tetszőleges irányban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), és bármilyen bábu befogására képes ugyanabban az irányban.
  • Két torony, egyenként 5 pontot ér. Ezek a figurák csak vízszintesen és függőlegesen mozoghatnak, de annyi négyzetet képesek megtenni, amennyit csak akarnak, és ugyanolyan mértékben képesek rögzíteni a darabokat.
  • két püspök, egyenként 3 pontot ér. Ezek a figurák csak függőlegesen mozoghatnak, de tetszőleges számú négyzetet megtehetnek. Emiatt van egy fekete négyzetekben, egy másik pedig fehér négyzetekben, kizárólag. A püspökök a megfelelő átlós négyzeteken rögzítik a darabokat.
  • Két ló, egyenként 3 pontot ér.Ezek a figurák a legfürgébbek a játékban, és útjuk során áthaladhatnak („ugrálhatnak”) más keresztezett bábukon, ami a többi esetben lehetetlen. A mozgásának azonban mindig egy "L"-t kell követnie, azaz két négyzetet egymás után ugyanabban a vízszintes vagy függőleges irányban (soha nem átlósan), majd egy függőleges vagy vízszintes négyzetet. Ezért egy darab rögzítéséhez az "L" utolsó négyzetében kell elhelyezkednie, nem pedig a lovag által "ugrott" kezdeti négyzetekben.
  • nyolc gyalog, a játékban a legkisebb értékű figurák: egyenként 1 pont. Ezek a figurák egyszerre csak egy mezőt léphetnek előre, kivéve a kezdeti lépésüket (az úgynevezett „kilépést”), amelyben választhatnak egy vagy két mező előrelépése között. Ezenkívül a gyalogok csak azokat az ellenséges darabokat tudják elkapni, amelyek a két közvetlen elülső átlójukon (jobb és bal átlós) vannak. Ha azonban egy gyalog megszakítás nélkül halad előre a sor végére a tábla ellenséges oldalán, akkor „koronázható” és bármely más játékdarabra cserélhető, kivéve a királyt.

Létezik egy speciális, „castling” néven ismert lépés, amelyben egy király és egy bástya, akik még nem mozdultak meg a játékban, és nincsenek veszélyben, felcserélhetik eredeti pozíciójukat, elfoglalva a köztes mezőket, hogy menedéket nyújtsanak a királynak. Van egy rövid várkastély (a király bácsival) és egy hosszú vár (a királyné bácsival).

sakktábla

A sakktábla négyzet alakú, és 64 azonos négyzetre van felosztva, amelyek egy 8×8-as mátrixot alkotnak. Elölről nézve a bal szélső négyzetnek mindig fehérnek (vagy valamilyen világos színűnek) kell lennie, míg az utána következő kettőnek (felül és lent) feketének (vagy valamilyen sötét színűnek), az ezt követő világosnak pedig felváltva kell lennie. .

A két játékos mindegyike elfoglalja a tábla egyik oldalát, egymással szemben, és a figuráit a következő formáció szerint rendezi el:

 

A sakktábla négyzetei általában 1-től 8-ig vannak számozva, ahogy függőlegesen emelkednek, és a a nak nek h ahogy vízszintesen mozognak. Ezek az elemek fontosak a sakk jelölésénél, amely egy speciális nyelven rögzíti a mérkőzés mozdulatait.

sakkszabályok

A sakk szabályait a következőképpen lehet összefoglalni:

  • Játékonként csak két játékos játszhat, mindegyik egy-egy oldalért (világos vagy sötét) felelős. A játék előtt mindkét oldalt ki kell húzni.
  • Mindig a világos oldalon lévő játékosé lesz az első lépés. A játék célja az ellenfél legyőzése a figuráik elfogásával, amíg sarokba szorítják az ellenfél királyát, és a sakkmatt.
  • A játék felváltva zajlik. A játékos minden körben egy-egy bábuját mozgathatja. Egyetlen játékos sem ugorhatja ki a körét, és nem léphet vissza az előző lépésekhez.
  • Minden játékos köre addig tart, ameddig szükséges, vagy mérhető egy órával. Ez utóbbi esetben az a játékos, aki a fordulójában kifut a játékra beállított teljes időből, elveszíti a játékot.
  • Ha egy ellenséges bábu elfogott, azt le kell venni a tábláról, és a saját bábu kerül a helyére, amelyik elkapta. Az elkapott darabok nem térhetnek vissza a táblára. A játékban lévő figurák sem hagyhatják el a táblát, hacsak el nem kapják őket.
  • A király az egyetlen bábu, amely nem tud mozogni, hogy elfoglalja az ellenfél által fenyegetett mezőt. Vagyis a király soha nem teheti ki magát önként jelölje be. Hasonlóképpen, egyetlen játékos sem hagyhatja figyelmen kívül a királyának adott csekket.
  • Bármely játékos bármikor lemondhat a játékról. Ez azonban a másik győzelmét jelenti.

A játék döntetlennel is végződhet (úgy hívják táblák), ha az alábbi feltételek bármelyike ​​fennáll:

  • Mindkét játékos beleegyezik abba, hogy felfüggeszti a játékot anélkül, hogy nyertes lenne.
  • Egyik játékosnak sem maradt annyi bábuja, hogy a másik sakkmattot adhassa.
  • A figurák pontosan ugyanaz a helyzete a táblán ismétlődik három egymást követő körön keresztül.
  • Anélkül, hogy sakkban lenne, a játékos viszont nem hajthat végre törvényes lépéseket (azt mondják, hogy patthelyzetben van).
  • Amikor 50 egymást követő lépés telt el anélkül, hogy egy bábu elkapott volna, vagy egy gyalog nem jutott volna előre.

Sakk taktika és stratégia

Mivel mindkét félnek ugyanannyi bábuja van pontosan ugyanúgy elrendezve, a sakkban elért győzelem teljes mértékben a játékos ügyességétől függ, vagyis attól, hogy taktika Y stratégia.

Emiatt a játékot nem „esélynek”, hanem „stratégiának” tekintik. Szurkolói általában elkötelezettek a mozdulatsorok és taktikai változataik tanulmányozása iránt, hogy ellenőrizzék a játék fejlődését és csökkentsék az ellenfél lehetőségeit.

Ebben az értelemben a sakkozók arra törekszenek, hogy az ellenfél figurái közül a legtöbbet elkapják, vagy kulcsfiguráikat elkapják, vagy saját bábuikat kedvezően helyezzék el, hogy a király irányába haladhassanak az ellenséges területen. Valójában a taktika és a stratégia elsajátítása különbözteti meg a kezdő sakkozókat a haladóbb játékosoktól.

Kövesse a következővel: Stratégiai gondolkodásmód

Hivatkozások

  • "Sakk" a Wikipédián.
  • "A sakk története" a Wikipédián.
  • "A sakk története, egy évezredes játszma" a National Geographic-ban.
  • "A sakk etimológiája" az online spanyol etimológiai szótárban.
  • „Sakk (játék)” a The Encyclopaedia Britannicában.
!-- GDPR -->