Röplabda szabályok

Sport

2022

Elmagyarázzuk, mik a röplabda szabályai a játéktérre, a játékosok helyzetére és a lövésfajtákra vonatkozóan.

A röplabdában két csapat versenyez, mindegyik a háló egyik oldalán.

Mik a röplabda szabályai?

Az röplabda, röplabda vagy röplabda az a Sport az ellenfél csapataiban megjátszott labdát, amelyben egy felfújható labdát kézzel ütnek, hogy az áthaladjon a játéktér közepén felfüggesztett hálón. Az a csapat vereséget szenved, amelyik a legtöbbször engedi, hogy a labda a háló oldalán érintse a talajt.

Ez egy viszonylag új keletű sport, amelyet az Egyesült Államokban a 19. század végén kezdtek űzni, amikor 1895-ben a professzor testnevelés az YMCA (Fiatal Férfi Keresztény Egyesület, "Fiatal Férfiak Keresztény Szövetsége"), William G. Morgan olyan játszható sportot keresett beltéren, amely nem lenne olyan agresszív, mint az újonnan feltalált kosárlabda.

A játék eredeti neve mintonette, de hamarosan a neve megváltozott röplabda, mivel a játékosok gyakran röpítik a labdát, vagyis a levegőbe ütik, megszakítva a röppályáját.

jött a röplabda Európa világháborúban amerikai csapatok mellett. Azóta a sportágak közt hírnevet szerzett, mígnem 1964-ben olimpiai sportággá vált, férfi és női kategóriájában egyaránt.

Gyakorlata különösen Kelet-Európában volt népszerű, és olyan országokban, mint Csehszlovákia, Lengyelország, Bulgária vagy a szovjet Únió (majd inkább Oroszország) hagyományosan a nagy bajnokok ebben a sportágban. A 20. század vége felé a női röplabda másik kiemelkedő országa Kuba volt.

A röplabda általános szabályai

A röplabda általános szabályai viszonylag egyszerűek. A két versenyző csapatnak a háló egyik oldalán kell eltalálnia a labdát a kezével és a karjával (vagy bármely testrészével) úgy, hogy az áthaladjon a hálón és az ellenség területére essen.

Ehhez legfeljebb három egymást követő találatuk van, mielőtt a labda áthaladna a hálón, és mindig mozgásban kell tartaniuk, anélkül, hogy megtartanák, megállítanák vagy bármilyen módon kísérnék az útjában. Ezenkívül egyetlen játékos sem ütheti el a labdát kétszer egymás után.

A játék általában a csapat által felváltott adogatásokkal kezdődik, és onnantól kezdve mindkét rivális felváltva:

  • Támadási fázisok, amelyekben a labdát irányítják.
  • Védekezési fázisok, amelyekben a labda háló feletti érkezését és az ellenfél mozgását várják.

Mindkét fázisban a játékosoknak fix pozíciójuk van a saját pályájukon, bár szabad mozgást engednek azon belül. A játékosok ok nélkül keresztezhetik át a hálót az ellenfél pályája felé, és nem passzolhatják be a labdát alatta.

Végül a labdának folyamatos mozgásban kell lennie a játék során, és mindig a levegőben kell lennie. A játék akkor ér véget, ha az egyik csapat nem adja vissza a labdát, és az érinti a talajt vagy elhagyja a játékteret.

Röplabdapálya és felszerelés

Minden csapat pályája fel van osztva egy védekező zónára, a hálótól távol, és egy támadózónára.

A röplabdacsapatok általában 12 játékosból állnak, akik közül 6 lehet egy időben a pályán, és a játék során csak egyszer cserélhetők a padon ülő csapattársaikkal. Minden csapatnak van egy pályája a háló mellett, amelyet a játékvonalak egyértelműen határolnak, és soha nem léphetnek be az ellenfél pályájára.

A játéktér egy lapos, sima és megszakítás nélküli téglalap, 18 méter hosszú és 9 méter széles. Középső vonalában a háló osztja fel, amely a játék kategóriájától függően körülbelül 2,4-2,2 méter magasságban van felfüggesztve.

Körülötte van egy legalább 3 méter széles szabad zóna, amely elválasztja a játékosokat a nagyközönségtől, és ahol a játék addig folytatódhat, amíg a labda nem érinti a talajt. Ezenkívül a pálya felett körülbelül 7 méter magas szabad területre van szükség.

Minden csapat pályáját egy alsó vonal és két oldalvonal határolja, amelyeken belül a labdának érintenie kell a talajt ahhoz, hogy az ellenfél pontja legyen. Ez a tér szintén fel van osztva egy védekező zónára, amely távol van a hálótól, és egy hozzá sokkal közelebbi támadózónára. Általában meccsenként két játékvezető van, akik a háló mindkét végén helyezkednek el anélkül, hogy a játéktérre lépnének.

Röplabda játékos pozíciók és rotáció

A saját pályájukon belül a játékosoknak hat bizonyos pozíciót kell elfoglalniuk, amelyek a következők:

  • Három támadó vagy támadó. Egyenes vonalban helyezkedik el a támadási zónában, szemben a hálóval.
  • Három hátvéd vagy védő. Egyenes vonalban helyezkednek el a védekező zónában, háttal az alapvonal felé.
  • Két liberó. Szigorúan védekező szerepre cserélhető játékosok, akik a védekezési fázisban a másik helyére léphetnek és hagyhatják el a pályát, amennyiben nincsenek együtt a pályán. Ez megtörténhet a rally közepén, de a lecserélt játékos visszatérésére a rally végéig várni kell. A liberók szigorúan védekező szerepet töltenek be, és másképp öltözködnek, mint a csapat többi tagja.

Általában a rallyn minden játékos ragaszkodik a pozíciójához, hogy egy adott területet lefedjen a pályán.Ha azonban a csapat pontot szerez, játékosainak az óramutató járásával megegyező irányban kell elforgatniuk a pozíciókat, így mindegyiknek minden lehetséges pozícióban játszania kell. Ez az úgynevezett forgás. A rally kezdetére azonban a játékosoknak már jól láthatóan el kell helyezkedniük a pályán és várniuk kell.

A labda és a röplabda háló

A röplabda gömb alakú, felfújt és bőrből (vagy hasonló szintetikus anyagból) készült, és általában világos színű, túlnyomórészt fehér. Sokkal kisebb és könnyebb, mint egy kosárlabda vagy futballlabda. futball: Kerülete 65 cm, súlya körülbelül 260 g.

A háló a maga részéről egy méter széles, és a középső vonal végén található két oszlop tartja. Mindig feszültnek kell lennie, és két fehér sávja van, amelyek jelzik a kezdetét és a végét a kiterjesztésének tetején és alján. Az a tény, hogy a labda a hálót érinti, nem jelenti a játék végét, és nem jelenti az ellenfél pontot sem, hacsak nem adogatás.

érintések a röplabdában

Az átvétel az az érintés, amellyel a labdát az ellenfél adogatása után fogadják vagy elfogják.

A labdát a játék során számos módon el lehet ütni, jellemzően:

  • Vegye ki vagy szervizelje. Az érintés indítja el a játékot, és úgy történik, hogy a labdát egyik kezével a levegőbe vetjük, majd a másikkal a váll fölött vagy alatt ütjük. Az ötlet az, hogy a labda megszakítás nélkül átmegy a hálón, és megkeresi az ellenfél alakulatának gyenge oldalait. Ez az adogatás az alapvonal mögé kerül.
  • Recepció. Ez az az érintés, amellyel a labdát az ellenfél adogatása után fogadják vagy elfogják, és a mellkas előtt kinyújtott mindkét karját összekapcsolják, hogy az alkarral vagy a csukló közelében lévő területtel eltalálják a labdát.Kritikus érintés ebben a sportágban, hiszen nemcsak az ellenfél adogatását kell megakadályoznia, hogy földet érjen, hanem magának a csapatnak is lehetőséget kell adnia egy kontratámadás összeállítására.
  • Elhelyezés. Általában az érintés követi a sikeres fogást. Mindkét kéz ujjaival hajtják végre a labdát úgy, hogy egy harmadik játékos át tudja lőni a háló fölé. Ez egy precíz, egyszerű és gyors érintés, amely a földön vagy ugrás közben is elvégezhető.
  • Támadás vagy befejezés. Általában ez az utolsó érintés a csapat számára engedélyezett három közül, és abból áll, hogy a labdát erősen eltalálják úgy, hogy az átmegy a hálón, és a szemközti pályára kerül, és a talajt keresi. A támadás az első lépések során is megtörténhet, mind támadó, mind védekező pozícióból.
  • Blokkolás. Ez az az érintés, amellyel az ellentétes támadást próbálják megakadályozni, vagyis védekező pozícióból hajtják végre. Ez abból áll, hogy a hálóval párhuzamosan, kinyújtott karral ugrálunk, keresik a labdát, hogy eltalálja őket, és visszatérjen a szemközti pályára, ahelyett, hogy a pályát a sajátja felé nyitná.

Szettek és pontozás a röplabdában

A játék mindkét csapat egyik pontjával végződik. Általában pontnak számít az ellenfél számára, ha:

  • A labda a saját pályáján érinti a talajt, függetlenül attól, hogy a csapat sajátja vagy az ellenfélé érintette utoljára a labdát.
  • Támadás közben a labda elhagyja az ellenfél pályáját, és a szabad zónában vagy azon túl érinti a talajt. Akkor is, ha játék közben a labda a mennyezetet éri, vagy a hálót vagy a pálya külső részén lévő oszlopokat éri.
  • A csapat maga terheli a labda visszatartását vagy kísérését, vagy ha az átvétel helytelen érintéssel történik.
  • Maga a csapat túllépi a maximálisan megengedett három folyamatos labdaérintést.
  • Egy adogatás pillanatában a saját csapat játékosa az alapvonalra lép, vagy eltalálja a hálót.

A legtöbb pontot szerző csapat nyeri a mérkőzést, amelynek hossza azonban nagyon változó lehet, mivel nincs előre meghatározott játékidő. Egy csapatnak öt szettből hármat meg kell nyernie ahhoz, hogy győztesnek minősüljön. Minden szett akkor ér véget, amikor egy csapat eléri vagy meghaladja a 25 pontot, és legalább 2 pontos előnnyel rendelkezik ellenfelével szemben (azaz 25-23 pont). Ha nem rendelkezik ezzel az előnnyel, addig folytatja a játékot, amíg el nem éri.

Minden csapat, amelyik három nyerő szettet gyűjt össze, a végső győztes. De ha az ötödik szettet egyértelmű győztes nélkül érik el, akkor ezt a tie-break szettet csak 15 pontig játsszák, amelyet 2 pontos előnnyel kell megnyerni a riválissal szemben (15-13).

!-- GDPR -->